Електронна книга «Half-Life. Як Valve створила культовий шутер від першої особи» Ян Франсуа
Half-Life – культова гра, відома мільйонам гравців. Вона здійснила справжню революцію і назавжди перевернула жанр шутерів від першої особи. Дія в ній повністю відбувається всередині ігрового простору без використання кат-сцен, персонажа не можна побачити з боку, тому ігровий процес і сюжет утворюють єдине ціле. та з якими труднощами під час розробки зіткнулася компанія Valve. І, звичайно, автор не залишить без уваги інше дітище Valve – онлайн-платформу Steam. Пориньте в історію Half-Life і Valve, і ви дізнаєтеся: Якими творами надихалися автори Half-Life? Чому головний герой Гордон Фрімен не вимовляє ні слова? Що допомогло студії Valve відшукати свій унікальний стиль? Як онлайн-платформа Steam назавжди змінила ринок відеоігор? У чому феномен Half-Life? Чим вона так підкорила фанатів, які прагнуть продовження до цього дня? У пошуках відповідей автор вивчає розробку та спадщину серії, її оповідання та геймплей, джерела натхнення та внутрішню філософію. Це книга для тих, хто не застав епоху Гордона Фрімена, і для тих, хто хоче опинитися в ній знову. Адже хіба є щось вічніше, ніж монтування в руках героя?» – Антон Берсенєв, перекладач Half-Life: Alyx та інших проектів Valve
Детальніше: Оплата і доставка · Обмін та повернення