Електронна книга «GAME isn't OVER. Улюблені приставки та ігри, в які рубалися цілі покоління» Майк Дайвер
Ця книга відправить вас у подорож провулками пам'яті у славні дні ваших улюблених приставок, ігор та персонажів. Вона присвячена чотирьом десятиліттям розвитку консольних, комп'ютерних та портативних ігор. Починаючи з аркадної класики на консолях Atari і закінчуючи вічними хітами на Nintendo, SEGA і SonyPlaystation - у цій книзі розглядаються найважливіші релізи, завдяки яким відеоігри перетворилися на величезну індустрію і заслужили всесвітнє кохання. Як «Тетріс» проник на західний ринок? Які додаткові значення мають значки (хрестик, трикутник, кружок і квадрат) на контролерах? Як Маріо мало не став Містером Відео, а Лара Крофт – Ларою Крус? Чому Nintendo завдячує своєю популярністю бандам якудза, а Xbox так і не став популярним у Японії? Перший контролер-рукавичка Power Glove 1989 року, а також історії створення Pac-Man, Mortal Kombat, The Legend of Zelda, Prince of Persia, Sonic, Warcraft та Call of Duty – персонажі, ігри, приставки та франшизи, які ви любили (і , можливо, досі любите). Майк Дайвер не тільки згадує вічні хіти, але й віддає належне менш знаменитим, але вкрай важливим іграм, персонажам, контролерам та системам, які допомогли сформувати ігровий світ. Для кого ця книга Книга буде цікава всім любителям ретроігор, а також розробникам та всім, хто відчуває ностальгію за ігровими 90-ми. Я сподіваюся, що на сторінках цієї книги ви знайдете пару байтів приємних спогадів (і оціните словесний каламбур). Особисто я в процесі написання книги відчув справжню радість від повернення до ігор дитинства. Звичайно, я не міг згадати абсолютно все, тому якихось ігор і персонажів тут немає. Книга – обмежений обсягом ресурс, й у неї неможливо вмістити настільки багато інформації. І все ж ігри, а також призначені для них консолі та комп'ютери, які ви побачите на сторінках книги, розповідають найповнішу і правдоподібну історію. Це історія світу, який почався з дорогих, окремо розташованих гральних автоматів і еволюціонував до компактних і доступних ігрових пристроїв, які з часів Pong поступово знайшли своє місце в будинках мільйонів людей.
Детальніше: Оплата і доставка · Обмін та повернення