|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
Селія Ходент – визнаний лідер із застосування UX та психології у розробці відеоігор та впровадженні UX-стратегій та технологій у ігрових студіях. Вона закінчила Університет Париж Декарт-Сорбонна (Франція) за спеціальністю «Когнітивний розвиток» та захистила там дисертацію з психології. У 2005 році Селія покинула академічне середовище і влаштувалася в компанію VTech, яка виробляє розвиваючі іграшки, звідки потім потрапила в індустрію відеоігор. Вона працювала в Ubisoft Paris, Ubisoft Montreal, LucasArts та Epic Games, де допомагала впроваджувати передові підходи до досвіду користувача. У своїй діяльності вона керується досягненнями когнітивної науки та науковим методом, пропонуючи конкретні рішення гейм-дизайнерських завдань, щоб проекти знаходили відгук у гравців і були комерційно успішними. Селія також є співорганізатором та куратором саміту з ігрового UX, який вперше пройшов у травні 2016 року у м. Київ. Дарем, Північна Кароліна (США), під егідою Epic Games. Вона брала участь у розробці багатьох проектів на різних платформах (ПК, консолі, мобільні пристрої та VR). У її портфоліо франшиза Tom Clancy's Rainbow Six, а також ігри Star Wars: 1313, Paragon, Fortnite та Spyjinx.